進行レベルとアンロック報酬

マッチを完了するかシングルプレイヤーのストーリーモードを遊ぶとXPを獲得でき、Profile Level、Killer Level、Civilian Level、Weapon Levelに反映されます。

Profile Levelには選んだ役割を問わず獲得した全XPが反映されます。Killer LevelはBoogeymanとしてHaddonfieldの住民を恐怖に陥れることで進み、Civilian Levelはプレイ可能な各Civilianキャラクターに紐づきます。Weapon LevelはMichaelで特定の装備可能武器を使い、犠牲者を倒すことで進みます。

進行レベルを上げると、追加のプレイ可能なCivilian、Michaelの新アビリティ、Civilian用の追加Starting Items、コスメティック報酬、新しいチャレンジ階層、処刑などがアンロックされます。各カテゴリーのいずれかで最大進行レベルに達すると、追加報酬を目指してプレステージできます。

公式のProgression & Customization Overviewで、Profile、Killer、Civilian、Weaponの進行レベルとアンロック報酬を動画で確認できます。

進行システム:チャレンジと Perk Card

XPはどのプレイ方法で獲得できますか?
マッチを完了するか、シングルプレイヤーのストーリーモードを遊ぶことでXPを獲得できます。
Passive ChallengesとProgressive Challengesはどう違いますか?
Passive ChallengesはKillerとCivilianの複数カテゴリーに分かれ、選択キャラクターを問わず自動追跡されます。Progressive Challengesは特定のCivilianキャラクター、Michael Skins、武器タイプに紐づき、目標を順番に達成すると報酬をアンロックできます。
Perk PointsとPerk Cardsはどのように使いますか?
マッチ完了でPerk Pointsを獲得し、マッチ中にさまざまな強化を与えるPerk Cardsの抽選に使います。より多くのPerk Pointsを使うと、高レアリティカードを引く確率を上げられます。
入手したPerk Cardsはどのように活用できますか?
集めたPerk CardsでPerk Decksを組み、Civilian Loadoutsに装備できます。Perk Pointsを使えば、所有カードのレベルを一定数のマッチにわたって一時的に上げることもできます。