Der Rettungs- und Fluchtablauf der Zivilisten

Finde überlebende Bewohner von Haddonfield, überzeuge sie von Michaels Bedrohung und führe sie sicher zu einem der möglichen, zufällig bestimmten Fluchtpunkte auf der Karte.

Erfolgreiche Gespräche können zusätzliche Anrufe bei der Polizei, Befehle zum Aufsuchen sicherer Verstecke oder die Begleitung durch Bewohner ermöglichen.

Durchsuche Behälter nach Waffen, Ablenkungen und Schlüsselgegenständen, mit denen sich verschiedene mögliche Fluchtwege öffnen und erreichen lassen.

Passe deinen Plan an die gefundenen Gegenstände an, weil sich deren Positionen und die verfügbaren Fluchten von Partie zu Partie ändern.

Beim Start einer Fluchtsequenz entsteht sehr viel Lärm, der Michael den genauen Standort verrät.

Nach dem Tod kann ein Zivilist seine Freunde weiterhin unterstützen und als Sheriff’s Deputy oder Dr. Loomis zurückkehren.

Häufige Fragen zu Rettung, Flucht und Tod

Wie können Zivilisten Bewohner retten?
Sie müssen Bewohner finden, vor der Bedrohung warnen, erfolgreich überzeugen und anschließend zu einer möglichen zufälligen Flucht führen.
Was bringen erfolgreiche Gespräche mit Bewohnern?
Sie können weitere Polizeianrufe, Befehle für sichere Verstecke oder zusätzliche Begleitung während der Flucht ermöglichen.
Woher kommen Waffen und wichtige Fluchtgegenstände?
Auf der Karte verteilte, durchsuchbare Behälter enthalten Waffen, Ablenkungen und Schlüsselgegenstände für mögliche Fluchtwege.
Warum muss der Fluchtplan in jeder Partie angepasst werden?
Die Positionen der Gegenstände und Fluchtmöglichkeiten wechseln von Partie zu Partie, sodass die gefundenen Objekte den Plan bestimmen.
Welches Risiko entsteht beim Start einer Flucht?
Die Fluchtsequenz erzeugt sehr viel Lärm und alarmiert Michael über den exakten Standort der Zivilisten.
Was kann ein Spieler nach dem Tod seines Zivilisten tun?
Der Spieler kann Freunde weiterhin unterstützen und als Sheriff’s Deputy oder als Dr. Loomis nach Haddonfield zurückkehren.